WarGames-10#05 Carros de Combate y Hexágonos

Fecha de publicación: 102/04/19
Podcasters: Albert Alegre y Dani CarAn (Dir.)

Encontrar juegos de mesa que únicamente simulen combate de tanques, aunque no es una tarea imposible si que limita y mucho el nº de juegos que caben en esta categoría.
No porque no sea un tópico que no atraiga (por dios...al contrario). sino porque el Carro de Combate (😉)  es una arma dentro del arsenal militar que debe ser utilizada conjuntamente con otras para poder dar su rendimiento máximo.

Por ello, la mayoría de juegos "con sentido de simulación" que presentan el tanque como actor Principal del juego no dejan de añadir reglas para infantería y/o aviación porque al final como ya sabréis a estas alturas...el combate no va solo de quien la tienen mas larga sinó de saber combinar las armas.

Bien después de este rollo Tzun Zu, vamos a la harina:

Para centrarnos en juegos de tanques, cabe también comentar que esto limita mucho el rango o escala de simulación. Es decir, un tanque aporta sobretodo a una operación (movilidad, potenica de fuego). 
Por tanto, donde realmente va a brillar su uso va a ser a nivel Táctico y/o operacional. 
En juegos de nivel estratégico, los coyunteros que representan cuerpos o divisiones de carros de combate, no aportan un "chrome" tan específico, sino que en general su aporte es mas de modificadores al combate (que no es moco de pavo).

Vale, pero que juegos hay sobre tanques?  Bien , como siempre, no vamos ha hablar de todo el universo de juegos sobre Carros de Combate que hay en el mercado, sinó de aquellos que bajo mi punto de vista son mas actuales (fáciles de conseguir) y/o aportan calidad al tema.

Para ello he dividido la introducción en 3 grandes bloques:
1. Juegos sobre Carros de Combate con Calidad. (mayoritariamente Tacticos)
2. Juegos sobre Carros de Combate  (Tácticos y abstractos)
3. Sistemas de juego que sin ser únicamente de tanques (mayoritariamente operacionales) aportan mecánicas sobre estos muy interesantes.


1. Juegos sobre Carros de Combate

A. PANZER


Serie de 5 juegos (1 + 4 expansiones) de combate táctico en la WWII.
Publicado por GMT, de nivel Medio-Alto.

Panzer: Juego Básico con las reglas de toda la serie y Esceanrios en el frente del este 1943-1945
Panzer: GAme Expansion Set nº 1: The shape of Battle on the Easter front 1940-1945
Panzer: GAme Expansion Set nº 2: The Final forces on the Eastern Front 1941-1945
Panzer: GAme Expansion Set nº 3: Drive to the Rhine. The second Front 1944-1945  
Panzer: GAme Expansion Set nº 4: France 1940

B. MBT


Serie de 4 juegos (1 + 3 expansiones) de combate tactico sobre un what If basado en un invasión por parte de la URSS de Alemania en 1987.
Publicado por GMT, de nivel Medio-Alto.

MBT: Juego Básico con las reglas de toda la serie y Esceanrios con tropas Americanas y de la URSS 
MBT FRG: Expansión que añade tropas de la Republica Federal Alemana y nuevos esceanrios
MBT BAOR: Expansión que añade tropas del Ejercito Británico en el Rhin (BAOR)  y nuevos esceanrios.
MBT 4CMBG: Expansión que añade tropas Canadieneses  y nuevos esceanrios.

C. SHERMAN/TIGER LEADER


Serie de 2 juegos (Actualmente creo que se venden como 1 solo) a nivel operacional / Táctico  en el que gestionamos un grupo de combate en varias campañas durante la WWII

Publicado por DVG, de nivel Bajo-Medio. Solitario

Sherman Leader: Gestionamos un grupo de combate Americano en varias campañas independientes. Incluye un par del Frente del Pacífico.
Tiger Leader: Gestionamos un grupo de combate Alemán en varias campañas. Se pueden juntar todas en una mega campaña desde el 39-45.

D. TANK DUEL: ENEMY IN THE CROSSHAIRS


Juego táctico de combate Tanque a Tanque en el frente del ESTE . Esta primera caja (esperamos que haya mas) cubre hasta medio 1940.
Se trata de un sistema con motor a cartas para hasta 8 jugadores.
Publicado por GMT, de nivel Medio-Bajo.
Para mi ha sido toda una sorpresa descubrirlo.  


2. Juegos sobre Carros de Combate  (Tacticos y abstractos) 

A. Modern Land Battles : Target Aquired

Publicado: DVG
Dificultad: Baja
Jugo con Motor de cartas a nivel táctico-Abstracto de Combate Moderno.

B. Tank on Tank.


Publicado : Lock `n Load Publishing
Dificultad: Baja
Sistema para jugar partidas rápidas de combate tactico durante la WWII. Con mapas muy pequeños y pocas unidades. 
Hay un montón de ampliaciones con nuevas unidades, mapas y escenarios.

C. Tank Chess

https://boardgamegeek.com/boardgame/210113/tank-chess
Publicado: Forsage Games
Dificultad: Media
Sistema que utiliza sistema tipo ajedrez para enfrentar dos equipos de tanques. 
El juego vienen con varios tableros que presentan varias configuraciones de terreno y cada vando tienen 3 tipos diferentes de tanques (ligero, Medio, Pesado).

D. HIghSpeed Hover Tank


Publicado: Tiny Battle Publishing
Dificultad: Baja- Medio
Juego táctico de combate con Tanques Futuristas.

E. World of Tanks Rush


Publicado: Asmodee, +...
Dificultad: Baja
Juego de construcción de mazos basado en el popular juego de ordenador con el mismo nombre. Existen varias expansiones con nuevas cartas.

F. War of Tanks: France 1940 - The Breakthrough at Dinant.



https://boardgamegeek.com/boardgame/169720/war-tanks-france-1940-breakthrough-dinant
Publicado: Battles Magazine
Dificultad: Medio-Alta
Juego basado en el sistema Rommel at the Meuse. 
Cubre las acciones que sentaron la leyenda de la Blitzkrieg y la superioridad táctica de las divisiones panzer alemanes.

3. Sistemas de juego que sin ser únicamente de tanques (mayoritariamente operacionales) que aportan mecánicas sobre estos muy interesantes.


A. ASL (Advanced Squad Leader)

Probablemente el mejor set de reglas para "simular" el combate táctico en la WWII y con el mejor OBA de toda la contienda para todos los países en liza.
Existen muchos módulos y expansiones (dará para hacer un Juegos 10) que cubren todos los teatros de operaciones de la WWII.
En el foco de los Carros de combate el nivel de detalle y "realismo" es máximo. No creo que me equivoque si digo que habrá un counter para cada uno de los tipos de tanque que hubo durante la WWII y con sus stats propias. 
Las mecánicas de combate y control así como tipo de Munición versus distancia de disparo, angulo de impacto y blindaje es detallista.

B. TCT/BCS/OCS

Se trata de 3 sistemas (escalas) diferentes pero cada uno de ellos "escala" muy bien el factor Carro de combate.

TCS: Tactical Combat series


Sistema en el que se gestionan fuerzas del tamaño de 2 regimientos en acciones (batallas ) específicas que tuvieron lugar durante no mas de 2- 3 días. El sistema maximiza (pone mucha atención) en la simulación del control (las ordenes deben ser escritas y enviadas a cada mando) así como el efecto de armas combinadas. 

BCS: Batalion Combat Series

http://www.multimanpublishing.com/Products/tabid/58/CategoryID/35/Default.aspx

Sistema basado a nivel Batallon. Actualmente existen 3 juegos de la serie.
Las unidades  de  carrros de Combate (o caza carros, etzz) pueden estar agrupadas como unidad o ser distribuidos como soporte en cada una de las unidades de infantería que forman el grupo de combate . De esta manera dejan de ser representados como una ficha con una localización en el mapa, sino que aportan sus habilidades (de carro o caza carro) a las unidades con las que se han disrtibuido como soporte.

OCS: Operational Combat Series


Posiblemente el sistema mas conocido dentro de la gama de juegos a nivel operacional.
Con múltiples títulos casi todos basados en operaciones llebadas a cabo durante la WWII.

Este sistema hace brillar las armas acorazadas a través de su  capacidad de mantener reservas móviles, sea para explotación, sea para reforzar una parte de la línea que necesite apoyo puntual (fichas de reserva y capacidad de mover muy lejos en un sólo movimiento), así como su capacidad de aplicar una fuerza muy potente en un solo punto de la línea enemgia en un solo movimiento.


C. GOSS: Grand Operational Simulation Series

Actualmente existen 3 juegos 

- Hurtgen's Hell Forest 
- Wact am Rhein
- Atlantic wall,D-Day at Falaise 

Sistema muy detallado (batallón y compañía), donde la cooperación interarma es muy importante, así como la logística de combustible y munición. Denso en cuanto a Micromanejo.
Las mecánicas de combate con o entre Carros de Combate, aún siendo a nivel operacional estan muy detalladas.

D. DEATH RIDE


Sistema muy detallado basado a nivel Pelotón y compañia. (Combate tactico)
Actualmente existen 5 juegos (3 introductorios y 2 grandes para Kursk y Salerno).

El detalle en  la arma acorazada llega hasta los extemos, que los Wrek (vehiculos destruidos y/o averiados) deben de ser recogidos con unidades de apoyo para intentar durante la fase administrativa subsiguientes intentar recuperarlos y enviarlos a combate de nuevo en mejor o peor estado a modo de refuerzos. 

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